вівторок, 13 березня 2018 р.

Топ 10 прикладів гейміфікації (перетворення у гру) в освіті, які змінять наше майбутнє

У гейміфікації (від англ. «Game» - гра) в освіті є величезний потенціал. Я вважаю, що у всіх людей є вроджене бажання вчитися. Але більша частина сучасної освітньої системи, навпаки - робить все можливе, щоб відбити бажання вчитися.
Якщо ви запитаєте у дитини: «Що для тебе робота?», вона відповість: «Школа і домашнє завдання»! Але якщо ви запитаєте дітей: «Що таке розваги?», багато хто скаже: «Ігри!».
Очевидно, що повинен бути спосіб допомогти дітям вчитися, використовуючи те, що вони роблять найкраще - грають. Ось чому багато педагогів вивчають цілий ряд нових інструментів і методів освітньої гейміфікації. Сучасні завдання освіти повинні включати в себе не тільки саму передачу освітнього контенту, але так само включти у себе процес залучення, стимуляції їх інтересів, збереження уваги і підтримування постійного зворотного зв’язку. Сучасні освітні системи ставлять для себе важливою метою не тільки зберегти і зробити більш гнучкою систему зворотного зв’язку між учнем і вчителем, а й створити групову активність і взаємодію між самими учнями/студентами.

неділя, 11 лютого 2018 р.

Роздатковий матеріал до уроку інформатики, 2 клас, урок №24

Тема. Комп'ютерний малюнок – перші кроки
Гра «Фантазери»
            Що б сталося, якби:
v на кухні з крана полився яблучний сік;
v із хмари замість дощу почали падати вареники;
v зникли б школи;
v урок інформатики проводила Червона Шапочка?
Гра «Знайди зайве»
Знайдіть зайве слово, підкресліть його. Поясніть свої міркування.
·        Ромашка, конвалія, бузок, волошка;
·        змія, паук, ящірка, дуб, равлик;
·        м’яч, ковзани, гойдалка, ключка, лижі;

·        диван, ліжко, шафа, парта, зошит.